Sim-to-Sim

通过 owner YAML 和 backend contract,在 MuJoCo 与 Motrix 之间迁移同一个任务。

切换后端

通过任务 owner YAML 选择后端。

切换后端
切换 owner YAML

为已有任务添加或检查某个后端的 YAML。

为已有任务添加后端 YAML
接触与摩擦

在不同模拟器之间对齐与接触相关的假设。

在后端之间对齐接触与摩擦
Reward 一致性

检查后端边界附近的 reward 项。

跨后端的 Reward 一致性
回放差异

理解渲染器与快照能力上的差异。

回放与快照差异
能力缺口

用证据记录不受支持的后端特性。

能力缺口